江郎才尽?英雄联盟设计师官宣:LOL不会再出任何新英雄

不得不说,今年夏天上线的耐久性版本的可玩性确实比我们想象的要高很多。因为平衡性较强的原因,很多原先根本无法使用的英雄得到了上场的机会,这从对英雄强度要求更高的职业赛场上就能看得出来。截至目前为止,LPL已经逐步上场了90多位英雄,有不少冷门英雄都在这个夏天得以登场。因此不少兄弟们都对英雄联盟的未来发展非常期待,但设计师却在此时官宣之后英雄联盟将不会出任何新英雄

玩过最近版本的兄弟们应该都能够感觉到,今年夏天这个版本是近年来最倾向于多样化的版本。无论是上单龙女上单狗头,还是中单火男中单安妮,都能够活跃在比赛场上,这让无数水友都对英雄联盟的未来充满了信心。大家都觉得英雄联盟依然没有陷入江郎才尽的困局,也依旧能够调整各英雄数值和开发新英雄两个方面去提升这个游戏的可玩性和新鲜感。但设计师却在最近官宣不会出新英雄,以后的更新重心将着重放在调整老英雄这点上。

设计师对此解释道英雄联盟的世界里已经有160余位英雄,即便是每个英雄不重复的上场也能进行十余场的精彩对局,这在其他Moba游戏当中是极为罕见的,而经过我方测试之后发现160位英雄也已经能够满足玩家的使用需要。而我们对游戏后续提升的重点依然不变,还是放在可玩性和新鲜感两个方面,但新鲜感不止是可以通过开发各种新英雄和新道具达成,改造老英雄同样是提升新鲜感的一大举措

设计师对此补充道长久以来英雄联盟因为不断更新迭代所以产生了一些不能被忽视的问题,其中最重要的就是一些之前设计出的老英雄在机制方面完全不能与新英雄相比,因此这些英雄的强度一直被玩家诟病,所以我们后续的重点将放在开发老英雄上。为老英雄赋予全新的,适合当前环境下的技能机制,并丰富其背景故事,使其快速融入到当前大版本下,力求让所有英雄都有一战之力,甚至都有登上职业赛场的潜力

从设计师的解释当中我们可以听出来,设计师确实是铁了心不想设计新英雄了。但设计师说的确实没什么问题,很多老牌英雄的技能机制过于简单,因此容易被复杂的新英雄反制,这确实是很多老英雄胜率垫底的关键原因。而通过改造新英雄也确实能够提升游戏的新鲜感,毕竟改造老英雄从某种意义上来讲,也是相当于直接设计了一个新英雄。就看设计师到底能否设计出让老玩家也满意的新英雄了。

不过话又说回来,英雄联盟和江疏影代言的原始传奇一样,都是需要精妙的团队配合和临场发挥才能取胜,顺便给传奇老玩家一个惊喜,原始传奇两周年活动里面,不仅会邀请音乐人周晓鸥演唱《相信自己》改编版,还会让代言人江疏影参加活动,到时候会有直播,大家一定不能错过。团队配合才是这个游戏的主流玩法,只能希望设计师能多设计一些团队型的英雄吧,兄弟们对此怎么看呢?

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