3款新游评测:新的神作诞生了!墙裂推荐

本周NS一下子多了4款关注度颇高的新作,分别是《电头》《AI 梦境档案 涅槃肇始》《火纹无双 风花雪月》以及免费游戏《糖豆人》。

其中《糖豆人》的评测我们前两天已经写过了,大家可以看这篇《糖豆人评测》

而另外三款游戏,可以聊的内容不多,为一个游戏单开一篇大家恐怕也嫌啰嗦,因此咱们就精简一下,把这三款作品的重点给大家说说。

电头(ElecHead)

绝妙的设计

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是电Electricity和头Head的组合,也就是游戏的主角电头,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到分头行动。通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的任味。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

一点小遗憾

不过比较遗憾的是,游戏的流程比较短,2-3小时就通关了,给人一种意犹未尽的不舍感。

当然,毕竟是一款独立游戏,售价也只要45元,内容量上肯定是不能太强求了,这种可遇不可求的创意设计才是关键。

如此优秀的关卡与解谜设计,每一位喜欢任天堂游戏的玩家,都绝对值得体验一番。

AI:梦境档案 涅槃肇始

直接续作

《AI:梦境档案 涅槃肇始》是《AI:梦境档案》的直接续作,游戏标题中的肇始即为开始的意思。

故事分为6年前和现在两条线,其中6年前是直接续着前作的结局发生的。

但就故事本身的发展而言,两部作品在剧情方面的关联不算很大,主要还是角色的沿用。因此即使没有玩过前作,直接上手这新作也完全没问题

优化大进步

关注这款游戏的小伙伴,相信基本都玩过前作吧?前作在NS上的优化很差劲,尤其是窗口的卡顿和延迟,让游戏的体验非常出戏。

这次新作的NS版优化好了许多,虽然在大的页面之间切换也会有卡顿或缓慢,但至少对话框不卡了,镜头也更丝滑了,视觉效果大幅提升。

不过因为用的还是之前的引擎,因此在画面的技术表现上依旧比较落后。有许多角色的动作都被省略掉了,取而代之的是镜头的切换。例如角色蹲下来捡个东西,但实际游戏里没这个动作,因此画面就切换到一旁,然后再切到已经捡起东西的角色身上。这种观感还是比较违和的。

另外,游戏很多时候会用到对话快进功能,在快进时NS版也会出现明显的卡顿。不过对体验的影响不算很大,总体而言这次NS版的优化算是及格了。

更好玩的梦境

正如游戏的标题梦境档案,除了在现实中调查案件,我们也需要前往角色的梦境中进行调查。

梦境调查主要就是和场景的物体对话,并选择操作来推进解谜。前作中的梦境比较单调,且有些选项的设计很无趣。

但新作中的梦境不仅改善了这些问题,同时在解谜方面也更具趣味性了。每个人的梦境主题都截然不同,甚至玩法都不一样,全程都会有一种眼前一亮的感觉

神剧情,牛逼!

本作的剧本由 打越钢太郎 老师负责,他曾经制作的《极限脱出》系列有着极高的质量,尤其是前两部作品《999》和《善人死亡》更是神作级别。这两部游戏之于AVG类型,就相当于《旷野之息》之于NS,是巅峰一样的存在。

然而前作《AI 梦境档案》虽然整体素质优秀,但在剧本上却只能说是比平庸要好一些,远不及打越老师的巅峰水准。甚至给人一种打越老师是不是年纪大了,思维不如以前了的担心。

新作《AI 梦境档案 涅槃开始》在剧本方面很给力,再次证明了打越老师的实力不减当年。虽然编排上仍然有一些瑕疵,例如有的部分比较平淡或者烦人,但总体而言,本作的剧本是能够担得起神作这个头衔的

牛逼对于这款游戏,或者说打越钢太郎老师而言是个梗。

他虽然是个日本人,但也经常在微博上用不太好的中文跟玩家们互动。再加上他这个人本来就很无厘头,因此他曾直言不讳地问网友们牛逼的意思,并在后来自卖自夸道《AI 梦境档案》是牛逼!。

不过前作其实离牛逼还是差那么点,但这次的新作不得不承认,真的是牛逼了!

保留节目当然还在

《AI》是一款极具 打越钢太郎 老师个人风格的游戏,角色台词中充满了无厘头的搞笑桥段,阅读的体验非常欢乐。

同时,前作中被许多玩家津津乐道的荤段子,在本作中自然也是保留了。且因为几位新角色的加入,甚至成了XP大合集

当然,这块内容可能会引起部分玩家的反感。并且游戏中还包含一些精神污染的片段,也可能引起不适。因此这一点在购入前还是要注意的。

火纹无双 风花雪月

平行世界

本作是《火焰纹章 风花雪月》的衍生游戏,基本沿用了原作的世界观,但和原作的剧情并不相连,而是平行宇宙的另一个故事。或者说,是另三个故事。

《风花雪月无双》同样有三方势力,同样是大家熟悉的学生,但是以不同的主角,讲述了三段不同的故事。新主角将会和红黄蓝三个国家派系的角色相遇,并因此走向三个不同的结局。

优化不错

此前的《塞尔达无双 灾厄启示录》,在帧数和分辨率上都是惨不忍睹,人一多就是又多又糊。(毕竟卡通渲染其实很吃性能)

这次的《火纹无双》优化还是比较可以的,分辨率和帧数都挺足。虽然偶有掉帧,但也很少会掉下30,视觉效果方面还是不错的。

无双,很爽!

无双割草这一玩法同样见仁见智,喜欢的话会觉得它很爽,不喜欢则是枯燥无聊。

在融合了《火纹》的职业、策略等要素后,这款无双相比起其他作品要更丰富一些,可玩性方面很高。如果不是打最低难度的话,还是需要动动脑子的。

也许是因为《塞尔达无双》的大卖,光荣在这款游戏的制作上也格外认真。虽然是个粉丝向作品,但游戏在质量上比其他游戏都要好得多。

倘若你不在乎剧情,或是没玩过《风花雪月》原作,只想好玩爽快的话,这款作品会很适合你。

剧情可能引发争议

作为一款粉丝向游戏,虽然主角变成了紫毛,贝老师变成了反派,给人一种NTR的感觉,但和学生们的相处和并肩作战还是非常快乐的。

角色之间的对话很丰富,对于体验过前作的玩家而言,看着自己曾经的学生们之间的互动,确实非常有趣,很值得细看!

谢兹这位角色的性格也颇有乐子,单是看对话和演出就很有乐子。老师从第一人称变成第三人称之后,剧情和对话所带来的体验也截然不同。

不过游戏的剧情走向可能会有比较大的争议,粉丝可能会被…恶心到。这里就不剧透了,如果还是还没入手,且在乎剧情的玩家,建议稍微了解下后续剧情再决定是否购入。

为了这几个游戏的评测,小编这三天都没怎么合眼。如果对你的购买决策有帮助,不妨点个赞再走呗


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