魔兽世界怀旧服:RMT的问题,不在于金币分配,而在于挤压玩家

魔兽世界TBC怀旧服所谓的RMT就是把游戏用金币量化,每一个游戏行为都对应着利益和成本,产出金币之后不是花在游戏里,而是换成现实中的钱。对于RMT玩法不知道大家是否听过,听过的朋友是否真的坐下来仔细想过,这种玩法改变了怀旧服哪些事情?

G团有什么问题吗?

不管是对于固定G团还是非固定G团,这种玩法没有问题,比起DKP确实要合理得多,就算拿不到装备,大家也拿到了可以在游戏内任何地方流通的金币。但问题就出在了当G团的装备拍不出去或者收益降低之后,大家的处理方式是怎样的?大部分团长会找新老板,然后大家一起分老板的金币,这就有问题了。

G团G说话是为谁说话

G团干掉DKP时,留下的最经典的一句话就是G团G说话,看不惯老板扫装备,你可以顶过他,如果顶不过,那么就别出声了,听起来非常有道理,就像现实社会里的规则一样。但大家别忘了一个不变的大前提,怀旧服是游戏,套用部分现实社会规则可以,全部套用就不对劲了,这也是G哥在文章开头提到的,当游戏行为被金币量化,游戏成本就变得不对劲了。

游戏成本都有什么?

除了金币收益之外,月卡算是所有怀旧服玩家都能理解的游戏成本,除了月卡成本就是时间成本,而时间成本才是被G团G说话掩盖掉的最大的秘密。不管是包龙脊、包蛋刀、包套装,目前很多朋友都觉得无比合理,但是大家别忘了玩怀旧服的初衷是什么,是来玩游戏还是来赚钱的?如果是为了赚钱,那么现实中的工作会让你获得更多,为什么要来游戏里做现实中该做的事?

如果是为了玩游戏,那么当你参与到G团之中,如果你不是包装备的老板,那么最后你获得了金币,看起来大家都受益,但是你的时间成本就只值这些吗?对于老板来说,花钱省时间;对于排骨来说,人家就是来赚钱的,这两个群体用金币制定出了一套规则,然后占用普通玩家的时间成本来让自己获利,不管是装备还是金币,老板和排骨都达成了自己的目的,而普通玩家则仅仅是参与者,有时候还要面临竞争,魔兽世界在面世之初是为老板和排骨设计的吗?显然不是。

为什么讨厌GZS

魔兽世界怀旧服国服开启不久,G哥就发现GZS背地里搞出了很多事情,比如囤积物资、炒作极品装备等等行为,从那时到现在,每次提到GZS和排骨这两个群体,G哥都会失态。GZS让很多装备变得非常贵,甚至还让玩家们觉得某件装备就应该有一个所谓的合理价格,排骨们跟风赚金币然后换成钱,虽然普通玩家觉得自己的付出换到了金币,但是按照怀旧服现行的装备价格,攒多久才能换一件?如果不卖金币,那么手中的金币只剩下买时光徽章一个选择,如果不买金币,那么心仪的装备根本换不起,这就是G哥前面说的,普通玩家最大的游戏成本,自己的时间成本变得非常廉价,WOW设计师当初不是这么设计的吧?

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服普通玩家是来享受游戏的,并不是来赚金币的,需要时随便玩玩,不需要时就放在那里,怎么玩其实都是自己说了算,想做到不被环境影响很难,但不是做不到;有一件事早已明确,如果一个游戏存在大量工作室和老板,基本上普通玩家就会成为被压榨的对象,被压榨可以,但是请别为他们说话。在十几年前,敢喊出团双的团长基本都被喷走了,现在反而成为了约定俗成;最后一个问题留给大家,被卖了还帮着数钱的行为,该如何评价?

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。


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