求新求变的《剑网3》,决定用简单的方式给予玩家自由的快乐

面对新时代的压力,《剑网3》再一次延续着自己的传统——为玩家们创造新的乐趣,为玩家们享受这一乐趣而提供便利。

从风起稻香到安史之乱,从日月凌空到北天药宗,时间如白驹过隙,延续着国产三剑故事。走出截然不同道路的《剑网3》,距其诞生至今,已经走过近十三载春秋。

这十余载的时光,让《剑网3》谱写出了风味独特的武侠故事。它有着武侠类网游该有的一切特征,也有着只此一家的游戏特色,以及玩家文化。

武侠文化作为国内的本土优势文化,有着不知凡几的MMORPG在它的框架下,构建着自己的世界。俊美的角色、酷炫的特效、飘逸的服装、秀丽的风景,在这些游戏里,炖煮出了大差不差的刀光剑影,构建成了基本一致的快意江湖。

可鲜有游戏能像《剑网3》一样具备自己的风骨,用情感作为骨架支撑起玩法与故事的血肉,为武侠二字增添几分神韵。

在稻香村里听风雨,于长安城中见笛声,剑3玩家们所领略的故事,建立在一个众生皆苦,有情皆孽的世界内。李开复与秋叶青的柔情,毒人村中小邪子的苦恨,对捕蝴蝶的霍仙儿的追悔,与北天药宗陈月再相逢时的感慨,皆如针刺一般,穿透了武侠潇洒的皮囊,扎入了与情缘二字纠缠不休的内核之中。

对情感的重视,令《剑网3》与众不同。而正是因为对情感的重视,也令《剑网3》的玩家同样与众不同。

《剑网3》的玩家氛围,在国内的游戏圈中,都算是首屈一指的。出众的社交环境,让剑3玩家们之间的相处极为有爱。

而在游戏外,玩家们的热情则体现在同人创作中,从同人小说到同人画作,从视频手书到广播短剧,《剑网3》的同人创作无论是数量还是质量都有相当高的水准。在《剑网3》的官网上,你可以看到单独用来展示这些作品的分区,微博上《剑网3》的官方同人账号,也有着一百多万的粉丝量。

优质的游戏内容给玩家出色的体验,而高涨的玩家热情也推动着游戏的发展,玩家和官方的相互成就,大抵《剑网3》的故事中最为让人艳羡的部分。

而《剑网3》这条发展道路之所以能够得以维系,在于其不断的求新求变的精神。

从早年的大轻功玩法引领武侠游戏中的轻功潮流,到将过往一切推倒重来的《剑网3重制版》,《剑网3》的自我改良与突破,从未停歇。

自四大五小、战宝伽蓝开始,《剑网3》的团队副本就一直在探索着数值之外的可玩性,如今每个版本的新秘境,已经是大家最为期待的部分之一。

在PVP内容方面,浩气盟与恶人谷之间的对抗形式,也足以用花样繁多来形容。在重制版推出后,《剑网3》甚至还摆脱了传统的阵营对抗框架,推出了如龙门绝境这般的有趣玩法,为玩家们带来不同的体验。

龙门绝境玩法地图

只不过,不断加入的新内容固然令游戏在不断拓展着自身的边界,但《剑网3》毕竟已经持续运营了近13年,这些创新的玩法彼此叠加,难以避免的会给玩家带来一定的负担。玩家们逐渐难以尽情地享受游戏的乐趣,在各种日常、阵营任务、秘境副本中,肝得精神疲惫。

这是《剑网3》面临的一个新拐点。像当初重制版的上线,是为了让游戏追上新时代的浪潮一样,《剑网3》在推出新内容的同时,也要开始审视这些新内容与玩家之间的关系。

而即将于4月28日到来的江湖无限版本,便是《剑网3》自我审视与改良的第一步。

除了照常推出的全新内容外,《剑网3》在这一版本中还有一项颇为大刀阔斧的举措——合并各个玩法所出产的代币,以及对装备精炼系统的改革。

虽说战斗是游戏永恒的主题,但除了热衷于PK的武斗派玩家外,大多数玩家对毫无实惠的战斗,并不感兴趣。而分属于各个不同玩法系统的代币产出,便是一种让玩家在每个玩法中都能获得满意回报的优质玩法设计。

它能让玩家在游戏内的每一次行动,都获得实质性的反馈,也能够让玩家在原本玩法的基础奖励上,获得更多的收获。但正如此前所言,随着新玩法的不断推出,新的代币系统也在不断推出,想要拿满奖励的玩家所面临的肝度,也在不断上升。

虽然,《剑网3》在代币兑换系统的设计上,有考虑到如何不让玩家过肝,比如名剑大会中,每周前五场名剑币获得量翻倍的增益,但在众多玩法相互挤压下,这些设计已经不够用了。

那些能够兑换装备以及珍贵物资的名剑币威望值战阶积分江湖贡献度侠义值等,对应的是打不完的名剑大会,跑不完的阵营任务,必须打满的副本CD,以及数不胜数的日常任务。

故而,在江湖无限这一版本中,《剑网3》所采取第一个的减负举措,便是对这些代币进行系统的整合。在新版本中,各个玩法系统不再具备单独的代币,而是整体分为PVP和PVE两种代币。

名剑币和威望值会被统合为全新的威望点,用于PVP装备与物资方面的兑换。此外,非中立阵营的玩家,在新版本的名剑大会中,还能获得所属阵营的战阶积分。而江湖贡献值和侠义值,则会被统合为侠行点,用于兑换PVE方面的物资与装备。值得一提的是,新版本中监本印文这一代币会被取消,玩家能够直接消耗修为来领悟秘籍,不用额外去刷监本印文。

以往玩家想要拿到名剑装备,必须花费大量的时间来肝名剑大会,但黑戈壁阵营日常、大小攻防、大小跑商等等阵营方面的任务,就已经占据了大量的时间。时间不够的玩家,常常陷入威望值溢出而名剑币不够的窘况,对着名剑装备,望洋兴叹。

而在改版之后,玩家可以专注于其中自己更感兴趣的玩法,喜欢肝阵营的不必担心名剑装备的获取,喜欢竞技场的玩家,也能够跟上阵营任务的进度,在名剑大会可以拿战阶积分后,错过阵营日常的阵营玩家,也有足够的余裕去提升战阶。

至于PVE方面,这次整合带来的影响也十分显著,监本印文的取消直接节省了玩家一大块的时间,可以更从容地参与到茶馆乱战等日常任务中。而合并后的侠行点,也很好地降低了玩家在PVE方面的日常肝度。

虽然,江湖贡献度和侠义值的许多获取途径是重合的,但其重要性不尽相同,为了拿到更好的装备以及门派套装,玩家往往需要付出额外的经历去肝侠义值,游戏时间可谓捉襟见肘。而在这两种代币合并之后,玩家大可在游玩过程中佛系一点,只针对性地追求部分想要的奖励,所需要的时间相较以往会大大降低。

这也是代币合并最重要的作用,通用的代币让玩家不再必须去参加所有玩法,每天的上线也不再像上班一样必须走一个固定的流程。它给了每个玩家自由选择的权利,也开拓出了让玩家于繁杂玩法中享受的空间。

除了代币的合并之外,新版本中还有一项举措,极大地节省了玩家的时间、精力以及资源,那就是精炼改革。

在MMORPG中,想要提升角色的属性,除了获得更好的装备外,对装备的升级精炼是必不可少的流程,也是让玩家能够一步一个脚印,体验角色强度提升的一个过程。

和许多游戏一样,以往的《剑网3》中,装备的精炼系统是与装备进行绑定的,每件装备的精炼、镶嵌与属性调整,都是颇为繁琐的一个过程。这也就导致了玩家更换装备,成为了一件成本很高的事情,特别是对于双心法双修的玩家来说,每个赛季装备的筹备简直是一场无尽的爆肝之旅。

旧版精炼系统

而这一次的精炼改革,就是为了解决玩家们的这一苦恼。在江湖无限版本中,玩家对装备的精炼将不再与单个装备所绑定,转而与所装备的部位相绑定,玩家能够直接对装备栏进行精炼,穿戴后的装备将直接继承这一装备栏的精炼等级。

这也就意味着,玩家能够更轻松地去更换身上的装备,不必为了不同的需求精炼多套不同的装备,尤其是本身就有多套装备需求的双修心法玩家,这一改动相当于节省了他们一半的时间与资源成本。而对于新入坑的萌新来说,这一改动也有效地降低了他们在装备过渡期所面临的风险,对过渡装备的精炼投入不再需要精打细算,装备的成型过程会变得更加丝滑且流畅。

新版精炼系统

比起代币合并,装备的精炼改革更为简单直接,它给予玩家的是试错与玩闹的保障,想要转变角色培养方向,想要体验更多样的打法流派,甚至只想单纯玩几个小时杂技思路,都能够通过这一系统获得巨大的支撑。某种程度上来说,这也是回归了游戏这一事物的初心——让玩家能够没有障碍地去享受各种玩法的乐趣。

在MMORPG潮起潮落的年代,我们看到过太多乏味的作品,它们像是部三流网文,用着类似的套路,挑动着差不多的矛盾,期待着大炮一响,黄金万两的结果,然后随着热度退去,而迅速被掩埋在互联网如恒河沙数一般的数据之中。

《剑网3》能够从这一浪潮中脱颖而出,除了其游戏本身出色的玩法设计、优质的故事内容外,不断的内容创新,以及用心的运营也是玩家们能够始终对其不离不弃的重要因素。

无数玩家在这风光无限的大唐河山中,与《剑网3》一同挥洒过青春热血。《剑网3》也以自己的方式,回应着他们的这份不离不弃。

临近青年节,西山居官方邀请了数位剑3玩家,联动《中国青年报》,一同为游戏内外的广大青年男女们,制作了一部讴歌青春与青年们向上精神的献礼MV。希望广大有志青年们能够青春无忌,享受自在大唐。

面对新时代的压力,《剑网3》再一次延续着自己的传统——为玩家们创造新的乐趣,为玩家们享受这一乐趣而提供便利。

这是《剑网3》赖以生存的道路,是它独一无二的气质所在,即便已经运营了近十三年的时间,这一点也未曾改变。而在接下来的日子中,他们也将继续在这条与众不同的道路上走下去——一直。


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