游戏测评|《大多数》——你要如何在这残酷的社会中生存下去

模拟生存游戏《大多数》:汲汲营营的都市生活从搬砖开始

《大多数》

由U.Ground游戏工作室开发,Thermite Games发行的模拟生存游戏《大多数》(nobody)已经于Steam发售。

《大多数》的游戏风格设计的较为灰暗,从一开始的几个故事开场就可以看的出来,此次的主角是位男生,父亲因为欠下巨额赌债跑路,母亲重病需要住院及庞大医疗费,妹妹还在念书,但是高利贷一直威胁男主要还债,不然就把妹妹绑走抵债,男主就在生活费及债务双重压力下在城市里展开新的生活。

游戏的玩法类似于生存游戏,玩家有各类数值要维持,主要是生理的饱腹度要持续透过小吃摊维持,不然会饿死在街头。心理层面的心态值要透过公园的射气球、打篮球或是泡足浴回稳,不然角色会在夜晚睡不着,导致超支生活费乱买烟或是做出其他不良行为,当心态崩毁不想工作没有收入,也会落入没钱的恶性循环。

游戏画面部份界面跟真实世界很像,代入感很强

要生存维持生心理状态已是不易,高利贷还每天都来催一次还款,搬个砖头一天只能赚90元,还要被中介抽成,不小心还常常受伤要看诊,看次诊就喷掉30元,多重因素的影响根本还不起高利贷的日息100元,妹妹直接被带走,初期游戏很常就此结束,玩家要学着多捡破烂,或跟阿伯下棋用5元赌50元,才有办法弥补资金空缺。

随着搬砖经验越来越丰富,玩家有技能点后可以选择自己想学习的技能,点亮后就会开启其他工作的选择。从搬砖做到网咖(网吧)管理,从日薪90元提高至日薪280元,玩家也可以透过培训技能的学校,学到一技之长寻找其他工作。

玩家必须操作角色过着一天一回合的生活,早晨安排工作,做完工作利用下午及晚上放松、休闲或是学习,日复一日的持续做着。这些活动其实是透过很多不同的小游戏串接起来,像跟伯伯玩棋会出现不同的残局棋谱,搬砖时需将特定砖头分类摆放,做保全时需判断是否为住户,透过此种方式玩家不会觉得无聊,而不想一直玩小游戏时,也可以设定自动完成工作,只是拿不到额外奖励。

跟大妈在球场跳广场舞,出现劲舞团小游戏真的很有趣

游戏也有道具及装备的概念,当玩家有常做的工作内容,也可以购买相对应的道具,来增加工作收入,或是减少工作带来的负面效果。像是搬砖戴上安全帽,遇到工伤也不至于太严重,但体验时只有看到每个工作各对应一个道具,不晓得之后的更新会不会有质量及数值的差异。

游玩时的地图满大的,内容足足有7G,玩家可以去探索地图上的点,红色的内存块是因为疫情暂时封锁,随着游戏的进度,会陆续解锁。玩家的游玩可能性很多,可以看书、泡网咖、玩Bar台、租房子等等,甚至可以在阴暗巷口里花400元找妹妹聊聊天做坏坏的事。

整体的游戏风格有点像我的战争,游戏有点灰暗,主要为体会底层小人物的辛酸,烦恼今晚睡哪、烦恼下一顿吃什么、烦恼债主的钱还不上,生活安排的很辛苦。

本次游玩体验的范围应该是一个小区而已,再往上一层地图有看到五个未开放的市区,甚至还有CBC大楼,未来的故事性应该可以期待一下。

其实透过游戏也可以细品一些东西,譬如入学测验感觉很简单,数据确显示真实世界里有40%的人不及格,看到时吓了一跳,让我想起《低端人口》跟《做工的人》这两本书描写的故事,再加上游戏的主题曲及现实化满有感触,笔者本来就很喜欢这个题材,希望能尽快之后能有更多的更新或者DLC上架,届时希望能再来跟大家好好分享一下游玩心得啦!


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