《战国无双5》测评:对得起多年等待的重启之作

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久违的系列续作,重启的战国无双

《战国无双》系列究竟什么时候能出新作?曾经这是一个让粉丝们非常纠结的问题。望眼欲穿了好几年,结果新作依然杳无音讯,《战国无双4-Ⅱ》还要追溯到2015年,而那部配合雅人叔主演的大河剧《真田丸》而上市的《战国无双 真田丸》也是2016年的事情了。系列制作人同时也是现任光荣特库摩社长鲤沼久史先生,此前在社交媒体上、在面对媒体采访时等多个场合也经常被问到这个问题。鲤沼久史先生表示新作的开发周期会比较长,甚至会超过一个奥运周期——果不其然,在东京奥运会正式开幕前夕,《战国无双5》正式登场。6月24日率先登录了PS、XBOX、NS等主机平台,而一个多月之后的7月27日,Steam玩家也等到了这款久违的系列正统续作。

鲤沼久史先生将《战国无双5》视为新系列开幕之作——以当下的平台与技术重新描绘了17年前的初代作品,因此从画风层面上来看就与系列此前的作品大不相同。而玩家们对于这种改变的接受度非常之高,7月底光荣特库摩公布了2021Q1财报,显示《战国无双5》在日本和亚洲地区销量突破28万套,而8月初他们也在社交媒体上公布了《战国无双5》全系列销量突破800万套的好消息。媒体那边FAMI通的四位编辑给予了9/9/8/9共计35分的高分,让本作成功进入白金殿堂。而Metacritic上各版本评分也都还不错,特别是NS版评分更是达到了历代最佳的水准。

当然,作为一个坚定的蒸汽党,我自己虽然也有PS与NS主机,体验对比过后最终还是选择了Steam版游玩下来。从《三国无双》到《战国无双》,从《无双大蛇》《无双全明星》再到各种衍生IP无双作品,我已经非常习惯PC平台上的无双体验了。同样,于PC上体验《战国无双5》下来也让我感觉很棒,一方面享受经典割草乐趣的同时,一方面也对剧情产生了比较浓厚的兴趣,从这种意义上来说本作的这种重启是成功的。于PS与NS平台上游玩感觉也还行,就是会有些小瑕疵,不过无伤大雅就是~

水墨风格的画面,观感非常有新意

或许单纯从技术角度来看,光荣特库摩的建模水准称不上是业界顶级,特别是相比于一些能把建模玩出花的欧美厂商更是如此。您要是去死抠什么脸部光影变化啊、发丝分离度啊之类的微观细节,那么未免找错了厂商,因为光荣特库摩从来都志不在此,花费大量人力、物力把人物建模做得那么真实并没有实际的意义。他们将有限的资源集中在了刀刃上去塑造属于自己的美学,多年来他们在把握玩家审美、特别是亚洲玩家审美角度上,绝对堪称是大师级别,不管是男性向、女性向作品都拿捏的死死的,最终形成了有口皆碑、对玩家极具吸引力的光荣特库摩捏人。

《战国无双》系列作为光荣特库摩的重要IP自然也是如此,在此前的《战国无双》作品中,制作组在制作人物建模上所追求的是美型。女性角色自不必说,像是阿市啊、阿国啊、宁宁啊这三巨头(?)完全就是很多男性玩家的童年女神,她们在光荣特库摩的其他作品中也有客串登场,具有相当的人气。

而系列的男性角色对于女性玩家也同样具有很强的吸引力,像是真田幸村这种久经考验的老牌帅哥可是拥有相当多的女性拥趸的。而就算是那种粗犷型的角色,看起来也不会有那种完全不修边幅的感觉,狂野的很干净,观感就很舒服。这种美型大抵上是基于真实性的——发型也好、服饰也好、妆容也好都会让玩家感受到那种浓厚的战国感。同时制作组也没有一板一眼地去照搬史实形象,而是在此基础上也进行了必要的艺术加工,毕竟贴合现世代玩家的审美观更加重要。

而在《战国无双5》中,这种理念并未做根本性的改变,美型依然是制作组所追求的重点,比方说年轻版的信长依然是颜值担当,非常有金城武的既视感,那标志性的立领也得到了保留,让老玩家非常亲切。而制作组在表现形式上所做的最大更新,就是引入了水墨风。这种水墨风有别于我们概念中的中式古风,会带有强烈的漫画感——不知道怎么的就让人想起了同样是光荣特库摩制作的《海贼无双4》,只不过风格上没有那么夸张就是了。我个人感觉《战国无双5》的视觉体验上相比此前的作品会更柔和一些,人物显得更加清爽,原来我从来不会对男性人物感兴趣的,没想到这次居然(?)…而本作毕竟是多年后的续作,因此场景建模方面自然是更加精细,您稍加对比就能明显感觉出这种进化的幅度。

剧情非常吸引人,引发玩家考据欲

在《战国无双5》中,剧情的重要性突然就变得完全不一样了——此前不管是《三国无双》《战国无双》还是大多数衍生无双IP作品中,剧情从来都只是辅助性的,对IP本身感兴趣的同学可能还会稍微仔细点,而其他同学们基本都是完全不看一键跳过。但本作中情况发生了变化,制作组明显在营造剧情沉浸感上下了不少功夫,整个游戏更是有了些许剧情驱动的味道,不知怎么的就连我这种急性子只想着爽(?)的玩家都饶有兴致地开始一点一点的啃起了剧情,甚至还去考据了一番。

最开始我们操纵的是年轻时的织田信长,第一幕中他打算率领一小波人马奇袭今川军将德川家康俘获。在战斗中我们会面对到一些著名的历史人物,比如攻击欲望很强的本多忠胜就非常难对付,我一度就剩下了丝血不得不到处找回复道具——不愧是从十岁开始就忠心耿耿地侍奉德川家康,被织田信长称作花实兼备之将、被丰臣秀吉称作日本第一、古今独步之勇士,有战国第一猛将美誉的本多忠胜。按照史实他比家康要小5岁,因此家康在1548年被还是个少年正太的时候被劫走,他应该都还没出生。不过《战国无双5》出于剧情需要对此进行了改动,游戏里本多忠胜早已步入威风凛凛的青年期。

同样,整个奇袭中织田信长发挥主要作用也是出于剧情需要,史实中的幕后黑手其实是织田信长的父亲织田信秀。他得到了田原城主户田康光的密报而获取了家康的行踪,因此派人将家康劫走。家康成为俘虏时,织田信长也才14岁而已,因此两个人一起度过了少年时期。织田信长那种百无禁忌的大胆性格、家康和信长两个人从小开始的亲厚关系,倒是在游戏中被表现得淋漓尽致,经过艺术加工后让人莫名就燃了起来。

就好像是在看一部新时代的日本战国题材番剧,将大河剧的那份略显过头的严肃感与各种让人昏昏欲睡的条条框框限制完全抛开,大胆引入偶像剧的演绎手法,更加突出主角人物的性格和人物命运的戏剧性,更符合年轻观众的品味。结果论而言还是很成功的,至少我本人算是比较满意的,并且其他玩家对于本作剧情的评价也是以正面居多。

人设更偏女性向,美女武将很匮乏

虽然鲤沼久史先生在接受FAMI通采访时表示,他们在剧本允许的范畴内已经尽最大可能地将女性角色给加入到《战国无双5》中来,但不可否认的事实是,本作的另一个明显改变就是整体朝着女性向的方向倾斜了不少。人设是最突出的,您看看这个少年正太家康,说他是英气一点的妹子也非常合理。而制作组也有意识地在营造CP感,像是信长X浓姬这个还可以说是剧情需要比较正常,但信长X家康、信长X光秀等等这种奇怪的多角恋(?)羁绊就只能说是让腐女一本满足露出姨母笑了。我个人作为杂食性玩家包容度很好,因此倒是不那么在意,因为平常也不会特别地去玩腐女向游戏(?),偶尔见证一下男性之间那份异常火热的友情(?)也算是挺独特的体验。但在男性玩家群体中这种有意无意的偏向性就引起了一定的争议——登场人物也不算少了,可我们的那么多女神呢?怎么就只剩下4个了?这让LSP们(?)情何以堪?

不过好在登场的女武将们都美美的,这点还是让人比较欣慰的。特别是在本作中拥有大量戏份的浓姬更是达到了历代巅峰水准,4代中的那种妖冶感被5代中的这种半熟未熟的少女感所取代,简直就是直击纯情男性玩家的内心,迷人指数至少上升了百分之百。值得一提的是之前《战国无双5》预购阶段还提供了浓姬的雪女特典服饰,质感相当不错非常值得拥有,错过的同学可以期待下后续光荣特库摩将其作为付费DLC推出。

从季票页面所显示的更新内容来看,并没有涉及到角色的追加,而鲤沼久史先生也表示目前暂时没有新角色追加的计划。但我和广大男性玩家还是期待后续如果有季票2的可能、有《战国无双5-II》的可能、有《战国无双6》的可能,请制作组考虑加入更多的女性角色来满足不同玩家之间的偏好需求。帅哥固然是很好,但美女也不应该少,让一个男性玩家和一堆帅哥朝夕相处几十个小时(?)、听着帅哥们在割草时各种哼哼哈兮得娇喘(?)就总觉得哪里怪怪的。

内核未曾做改变,爽快感贯穿始终

如果说剧情的加强算是为《战国无双5》锦上添花的话,那么一如既往优秀的内核才是吸引玩家的最关键点。毕竟我们在评价一款无双作品的好坏时,更多的还是看割草割得爽不爽,对吧?相比于《三国无双》系列,《战国无双》系列特有的神速招式极大地提升了玩家的爽快感,而《战国无双5》中当然也保留了这一招式特性,使用神速可以向着目标前冲并造成其浮空,在清杂兵时那感觉简直无与伦比。当然需要注意的是,与敌方武将1V1时使用神速可能很大概率无法奏效,会很容易地就被防御下来从而造成硬直。

当然相比于此前低难度下的无脑爽,我个人感觉《战国无双5》在整体难度上有了一些提升——将简单难度排除在外,哪怕是普通难度下稍微著名点的敌方武将都不是什么易与之辈,他们经常能防御住我们的攻击不说,还很会抓住我们的攻击硬直进行反击。一套下来的伤害还颇高,我们一不小心就只剩下半管血了。因此在《战国无双5》中硬莽是不行的,掌握防御技巧是非常必须的,不然很容易败北。而败北之后需要从本关开头重新开始,那么多时间成本全白费了,还是挺让人头疼的。

灵活使用闪技也是《战国无双5》中必须掌握的技巧,您在进入关卡前的整备过程中可以给武将装备四个闪技,各种闪技自然会有不同的效果。闪技在使用过后会有相对较长的冷却时间,因此大体上还是针对特定兵种和敌方武将来使用——比如盾牌兵,他们会防御普通攻击和神速,因此这时候就轮到闪技出场了,闪技可以很轻松的破盾然后就可以该干啥干啥了。而对付BOSS时,闪技也可以造成对方的硬直,这样您就可以接上一套连段来迅速削减血量。

总体来说,《战国无双5》在保证爽快感的同时,又向动作游戏靠拢了些许,增加了一些见招拆招的挑战性,因此体验上会更让人上瘾。

键鼠操作挺顺滑,手柄是第一选择

在操作方面,《战国无双5》对于键鼠的支持算是比较不错的。您除了可以按下J键和I键外,也可以使用鼠标左右键进行轻重攻击——鼠标的滑动也可以调整视角,还是比较方便的。而键盘WASD控制移动、V键进行锁定等等这些键位都很常规,游戏指引中也会一步步教您哪个键位对应哪个功能,并要求您进行操作演示后才能进行下一步,算是非常新手友好,因此这里就不再赘述了。

不过对于有条件的同学,我还是更推荐您使用手柄来进行游戏。我们在《战国无双5》中,或者扩到一些范围到几乎整个无双类游戏中,所寻求的无非是一骑当千的爽快感,因此任何能够将这份爽快感再推高一些的举措都是有必要的——而手柄正是无双玩家们的最佳拍档,符合人体工程学的设计让您能够更加舒服、更有手感的进行游戏。当然我承认使用鼠标敲击的APM绝对会更高,对应的人物攻击效率也会更高,但这种敲击相比于手柄按键所带来的反馈会弱上许多,从手感上来说就像是在砍空气那般非常不扎实。并且闪技的使用也需要组合按键,打着正激烈时得停下来找键位,就很拖慢节奏。

此外,还需要说明一下由操作所引发的小小的视角问题。经常咱们在使用神速突击时或是与敌方武将单挑时,会来到所谓的板边——比如墙体边、比如岩石边等等场景处会造成视角呈现一种别扭的状况,很多时候正在兴头上呢,您可能就会突然一下子陷入眼花缭乱之中找不到自己所操纵的人物在哪里了。如果您锁定了敌方武将那还好,镜头会自动转动对准对方,而如果全都是杂兵没有锁定的目标的话,就需要您手动复位一下视角来恢复正常了。由于这种状况并非是偶发性,因此需要您多多适应。

最后是三个平台上的体验对比;这次光荣在优化方面依旧有不错的水准,于NS上游玩时帧数没有降得太低,即使敌人数量较多打起来也能保持不错的流畅度,可以说出乎个人预期水准了,本以为会三步一卡(bushi)。而画面表现也没有太糊,整体观感还算不错,足够满足玩家观赏一番登场不多的女性角色了~当然毕竟是NS,部分场景下敌人数目多且卡在板边的时候就会掉帧了,且长时间玩下来机子有点烫手,建议是再搭配个外置小风扇或者呆在空调房里面玩耍。至于PS端,手上的机子是早期的PS4厚机,也许PS版本是基于NS版本移植过来的,游玩帧数感觉已经保持在60帧的流畅帧数,掉帧情况更是少。美中不足的也还是机子发热量起飞,隔着一米多也能听到机子风扇的嗡嗡声XD,还有加载速度也有点慢。所以为了最佳体验,还是选择PC版本游玩即可,不过为了碎片化时间游玩的话,那么就选择NS版本吧。

满足老玩家期待,值得新玩家入坑

抛开女性角色偏少和某些场合的视角让人别扭的问题外,我对于《战国无双5》这部时隔多年的重启之作,还是很满意的。神速、关卡制等等一系列沿袭下来的经典设定,都让人不由得想起那些曾经与《战国无双》系列一起度过的美好时光。对于画面进行的水墨风改造带来了许多新意,相比此前作品更柔和的视觉体验值得称赞,而男性角色依然很帅、女性角色也依然很美,足以彰显出光荣特库摩的捏人功力。在提供满满爽快感的基础上对于剧情和动作性进行强化,让玩过此前作品的玩家们也能沉浸在其中,兴致勃勃地刷上几十个小时。可以说这么多年的等待,值了!

除了老玩家、老粉丝外,《战国无双5》也是非常值得入坑的一作。剧情上时间线的回推将大家带回了织田信长和德川家康的青葱岁月,看着他们一点点成长然后踏入必然的道路当中,非常有宿命感。本作在新手引导上也非常人性化,新玩家们也只要跟着序章流程循序渐进地打一遍就不会有任何问题了。而对动作类苦手、只想着爽的同学,制作组也充分考虑到他们的需求,选择简单难度开局后,就可以啥都不用想、尽情的享受割草的乐趣了!

综合评分:8/10

推荐人群:无双爱好者,《战国无双》系列粉丝,渴望入坑的新玩家


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