重返未来1999项目组真的做到了犯错就改挨骂立正

重返未来1999项目组真的做到了犯错就改挨骂立正。在一测二测风评良好的情况下,《重返未来:1999》三测时却突遭风评下滑,不禁让人好奇这款游戏到底发生了什么?

「三测新增心相池引发巨大争议」

尽管游戏质量令人瞩目,但在付费设计上存在着明显的疏漏。在三测时游戏新增了一个「心相池」,类似于装备的概念可以提高角色强度,心相池存在常驻池与限定池,心相本身也需要其他材料来提升等级从而进一步提升强度。

如果单单只是一个心相池本身问题还不是很大,主要心相本身只是一个附加产物,游戏核心对战需求是卡牌角色,相当于玩家不仅需要抽取角色,还要抽取必要的心相搭配。

那么官方据此又有如何反应呢?

「官方的正面回应」

心相池全删,增加免费获取心相途径,还下调了角色池保底次数,同步增加雨滴资源的产出=增加了抽卡资源,相当于玩家如果每天上线完成日常任务,一个月可以积攒到不少抽卡资源,好好积攒资源抽齐角色限定池完全不是问题,抽卡的成本调整之后降低了不少。

除了最大的争议点之外,游戏制作方还听取了玩家其他的反馈意见,下调了包括主线任务在内的战斗难度,让玩家可以更轻松地沉浸享受游戏精彩的剧情,在角色培养度够、卡牌战斗合理的情况下不会被硬性卡关。

从这些回应和调整上来看,游戏方非常注重玩家的意见和反馈,他是真的有听进去,作出针对性的修改,一款游戏总会有不足之处,但难能可贵的是它态度良好愿意改,愿意跟玩家一起共进退。

最后总结,《重返未来1999》在美术、配音、剧情等方面都拥有极高的品质,诸多设定都很有趣,新意十足,在同类型作品中还是颇具竞争力。作为制作组的首款产品,必定存在不足,能够不断调整修改自然也会越来越好,在此之前,或许还要有些许耐心,期待游戏5月31日公测表现。

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