DNF:地下城与勇士还能坚持十年吗?

随着dnf十四周年庆的结束,一个老生常谈的问题出现了。dnf还能坚持几年?

在我看来游戏能不能活,看的可不是玩家多少,而是游戏有没有利润。在团本被人诟病,副本缺乏创新的2018年,dnf依然荣登世界免费游戏收入榜的季军,同时也是腾讯最最赚钱的端游

更何况DNF再怎么凉,至少还有旭旭宝宝这样的超级排面大主播,身后还有一众诸如冰子,一阵雨,大硕等等大主播维系着游戏的排面和热度。

下面分析一下DNF的现状,顺便和其他游戏作个对比:

一、玩家群体

DNF在网游中,只能算是中氪游戏,但仍旧可以将一大批学生群体拒之门外。

在dnf里,能够参与到每个版本的团本中去的玩家,才能算是核心玩家。就本人在打团时的观察,其中一半左右是已经工作甚至有了家庭孩子的人。这群人大部分都有了稳定的收入,一年充值个五六千通常是没什么问题的。

而当前国内其他热门端游,被玩家们口诛笔伐的小学生到底还是少数,其玩家群体的中流砥柱是那些不再有升学压力的学生,比如大学生、放弃学业的中学生,还有中专技校等等。学生终究还是靠着父母的生活费过活的,除了个别二代们,大部分一年能为腾讯爸爸贡献个千把块已经不错了。

二、网游的天然优势

只要是款火过的网游,就坐拥卖情怀的资本。

网游的背景故事、人物形象所带来的玩家忠诚度,是任何一款MOBA游戏所无法比拟的,哪怕DNF是一款不那么重视讲故事的游戏。

看看隔壁魔兽,往日的辉煌已经过去了近十年,苟延残喘至今,又靠着怀旧服卖了一波情怀,回光返照了一次。【注意是回光返照而不是起死回生,如果一款网游需要借原封不动地炒冷饭来吸引玩家,那么离凉凉真的不远了】

DNF还远远没到那艰难的一步,反正那么多个使徒一个个杀,杀完再活,活完再杀,随便官方来写,毕竟dnf不是个重视背景故事的游戏,这是dnf相比魔兽的劣势,同时也是优势。

dnf从安图恩版本之后,便开始换汤不换药,类似的怪物机制,趋同的装备属性,失去技能特色的游戏职业。这些劝退了过半的玩家,但只要剩下乐忠于秒杀快感的玩家觉得这换了点佐料的冷饭还是香的,那就没什么大问题。

我们在游戏中的角色就像自己的儿子女儿,或者就像是自己在游戏中戴的面具,这,就是网游独有的情怀。

三、充值模式

你可以说腾讯黑,说腾讯奸,但无法否认腾讯是世界最成功的游戏运营商,而撇开策划的若干作死行为,总得来说dnf堪称网游运营的典范之一。

DNF充值门槛较低,且最初少量氪金便可大幅提高游戏体验,氪得越多边际效应越明显,这是十分健康的游戏氪金模式。对于一个萌新玩家的新起角色,一套节日套,不到400块就能带来巨大的提升,稍稍配以活动送的道具便可进团成为核心玩家;对于普通的轻氪、中氪玩家,花四千买10套春节,至少一个角色能在游戏里横两年;对于重氪、土豪玩家,人民币堆砌出来的高增幅、高强化可以让你无论在公会还是野团里沉浸在别人一声声大佬之中。

曾与腾讯不分伯仲的网易,则是截然不同的另一种套路。

你充一千,你是其他玩家的孙子。

你充五千,你是其他玩家的弟弟。

你充一万,你是勉强能直起腰杆。

你充五万,你是网易公司的儿子。

四、用户服务

DNF人称掉线城与勇士,地下城与虚弱勇士,BUG城与勇士,游戏本身的瑕疵是真的不少。

不过好在客服在偌大的网游市场里,还算可圈可点

。在这之前碰到过误操作、误兑换,客服的效率都还算可以。让玩家感受到被重视,是很重要的一件事。

至于网易,你有钱那就可以当我网易的儿子这句话可不是随口说说的。虽然网易今日的败落和它自身缺乏发达的社交网络用来辅助支撑,以及不似腾讯这般财大气粗不无关系,但和它捉襟见肘的公关能力一样密不可分。

五、游戏特色

2D横版画面,被很多人吐槽跟不上时代,但这也同样是它优势所在。

2D的画面,让华丽的技能更容易实现,炫酷的打击感也是第三人称远景视角的网游无法做到的。

与此同时,并不是所有人都偏爱3D游戏。能够牢牢抓住对2D画面接受度高的这部分玩家的胃口,将差异化竞争做到极致,就是莫大的成功。

与之类似的,有动漫中的JOJO,很多人和我一样我碍于其诡异的画风而从未看过一集,但这并不妨碍一大群人对其爱不释手。

dnf的第一春——60版本时,曾有无数个与之相似甚至可以说抄袭的2D平版游戏妄图争得毒奶粉一杯羹,随着竞争对手一家家倒台,dnf已经在2D横版类网游细分市场里独领风骚了。

六、玩家的沉没成本

为什么那么多脱坑的人要毁号,因为你投资了几千几万甚至几十万的账号放在那里,免不了想回去看看。

而DNF被很多全勤玩家深恶痛绝的送装备活动,对游戏而言却是活水的源泉。回归玩家比别人落后了一两个版本,本以为是两三百步的距离,其实不过二三十步。不仅如此,花钱打造的强化增幅,都还能继承了。这就像在你前方的山顶放了只金苹果,tx还把通往山顶的云梯给架好了。

于是乎这类似于沉没成本的打造越滚越大,总在玩家们的心头晃悠,不管脱没脱坑。

七、养成类网游天生比moba更吸金

角色养成类的网络游戏里,除了魔兽这股清流,其他的都是氪金⥤变强。

腾讯已经用其卓越的商业头脑,把英雄联盟打造成一个氪金点众多的moba游戏了,买不完的皮肤轮番打折,可遇不可求的限定皮肤变着花样来抽奖,皮肤与周边、线下捆绑销售等等。

奈何皮肤终究不给人物加属性加伤害,除了极个别有强迫症的外观收集党,氪好几万只为收集全皮肤,99%的玩家对皮肤的态度是:常玩的基本保证都有皮肤别显得太寒酸,自己喜欢的少部分英雄多买两个。

所以英雄联盟最终唯一的出路,是把它打造成一项举世瞩目的运动,而不仅仅是一款网络游戏。

若LOL能够长久地存活,赛场的门票、赞助商的广告、俱乐部的投资,终究会成为这款游戏绝大部分的收入,毕竟外观党总有不再需要更多皮肤的一天。

作为从60版本至今的老玩家,衷心地祝愿地下城能一直花团锦簇。

游戏中最老的两个角色已经成为我生活的一部分,陪我在中学时忙里偷闲,伴我在大学颓废了四年,现在又成了我业余时间的一大娱乐方式。

周年庆时,看到数不胜数的玩家不约而同的共刷喇叭,祝愿DNF越来越好,再战十年,这就是我们共同的青春留给我们最炙热的感动和最好的告慰吧。

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THE END
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