《怪物猎人崛起:曙光》:虽不耀眼,但值得一玩

原标题:《怪物猎人崛起:曙光》:虽不耀眼,但值得一玩

图片来源@视觉中国

文 | 游戏披萨

6 月 30 日,由日本知名游戏厂商Capcom开发的《怪物猎人 崛起》(以下简称崛起)大型 DLC《怪物猎人 崛起:曙光》(以下简称曙光)同步登录 NS 和 Steam。

截至 7 月 5 日发售不到一周,《曙光》在全球已卖出 200 万份,并进一步带动《崛起》的全球销量,使其突破 1000 万份:不仅成为了第二部破千万的怪猎,也是继《怪物猎人:世界》和《生化危机7》后,Capcom第三部千万级销量的作品。

上线数日后,《曙光》在 Metacritic 上获得了 87(NS)/86(PC) 分的媒体评价,但大部分媒体认为该 DLC 中规中矩,没太大亮点。相比《崛起》时期对终局游戏深度的抨击,玩家暂时对《曙光》带来的更新基本的满意:好评集中在《曙光》几乎对所有本体怪物都做了新改动,以适应DLC的难度;差评则集中于新怪数量太少,无法匹配其售价。

一直以来,怪物猎人以其独特的共斗玩法和出色的动作设计饱受玩家们的喜爱,而作为怪猎传统,该系列的每一部作品都会在本体推出后的一年左右,上线一个被玩家们称为G位/M位的大型DLC。DLC 除了在本体已有的动作系统上加以改进平衡外,最令玩家期待的就是新怪物的登场和新动作系统的加入。

《曙光》作为《崛起》的G位,确实做到了首发G位应有的游戏体量,尽管在新怪更新上,本作依然是怪猎历代G位怪物第二少的一部,但并不妨碍它提供了不少可游玩内容。

对《崛起》而言,《曙光》的到来一定程度上弥补了部分本体的短板,而对于怪物猎人这个经典 IP 而言,《曙光》虽不是系列中最耀眼的作品,但绝对是一款值得一玩的续作。

珠玉在前,另辟蹊径

作为一款出于经典IP的续作,被比较总是在所难免。在 2021 年 3 月《崛起》刚发售时,经常有玩家会拿它与前作《怪物猎人 世界》(以下简称世界)对比。然而在《曙光》发售的今天,却很少有玩家会提及《世界》的G位《冰原》。

这是因为Capcom在作品定位上,就给《崛起》和《世界》定下了不同的目标。在《怪物猎人世界》和《怪物猎人世界:冰原》诞生前,怪物猎人就是日本的国民级 IP,但也只是日本国民级。怪物猎人的影响力和知名度仅限于东亚,而在欧美地区愿意为这一系列埋单的玩家局限于粉丝群体。

因此,当怪物猎人系列的游戏总监辻本良三决定将这个 IP 推向世界时,自然而然地选择了以World为副标题。2018 年,《世界》正式发售,突破掌机模式的桎梏的怪猎IP,完成了面相主机端和PC玩家的功能与性能开发,给玩家们带来了前所未有的体验。

怪物与环境精细的建模、丰富的生态系统,再加上Capcom的拿手好戏——优秀的动作系统为核心,《世界》一经推出就获得巨大成功。成为Capcom历史上第一部销量破千万的游戏,目前已经在全球范围内卖出了 2000 万份,遥遥领先公司其他作品。

相较之下,《崛起》则显得更平淡一些。2021 年 4 月,《崛起》在 NS 平台首发独占,以回归掌机为标志,《崛起》成为继承怪猎传统血脉的一作,风格与《世界》迥然不同。而《崛起》的背后的负责人,是长期负责便携式主机端怪猎游戏开发的一之濑泰,而非《世界》和《冰原》开发的负责人藤冈要。

在一之濑泰的手中,《崛起》加入了翔虫的新动作,游戏节奏变快,丰富的动作系统成为最主要的卖点。事实上,单从动作系统的可研究深度和爽玩角度,《崛起》都也可以成为极为优秀的作品。

但一方面受疫情影响,游戏开发受阻,另一方面自《世界》后,怪猎就开始走向效仿持续运营类游戏的思路,本体分段式的更新让不少玩家感觉游戏体量太少,终盘内容缺乏吸引力,许多玩家认为,《崛起》的3.0版本(天慧龙更新)才是应当首发的版本,但3.0版本后,《崛起》却停止了大版本更新。

最终,《崛起》风评和销量均未能达到《世界》的水准,但实际上,无论从公司期待出发还是制作组人员构成,两部作品获得的资源倾斜本就不一致。这也决定了《崛起》将作为一款过渡作品,弥补 NS 平台上怪猎系列作品缺位的同时,补充《世界》与下一代怪猎作品之间的空白。

在此前提下,《曙光》作为G位登场,它的使命不再是超越《冰原》,而是实现对《崛起》的全面增强。就事实而言,它也的确做到了。

首先,新系统快速切换的加入,极大发挥了《崛起》中新增的翔虫技和替换技系统。

在本体中,玩家只有在营地才能选择携带一种特定的翔虫技,狩猎开始后便难以替换。因此玩家只能在多个翔虫技中选择一个,而让另一个坐上冷板凳。但迅速切换允许玩家在狩猎过程中随时切换携带的翔虫技,这一设计极大增加了玩家狩猎过程中的可选项,针对特定情境、特定怪物时,玩家能灵活选择应对的技能,游戏的可玩性自然倍增。

其次,本作的另一特色,便是连通性极高的狩猎原野。

比前作更具深度的纵轴设计让每一处原野都充满了大量可探索区域,但这也导致在狩猎过程中,玩家经常会在赶路途中迷路。为此《曙光》新增了随从侦察点,玩家可以在地图中部署一个不同于营地的快速移动点,尽管每场狩猎中只能使用一次,但这也为赶路省下了不少时间。

本体中强推的百龙夜行模式在《曙光》中也不再出现,取而代之的盟友任务让单刷玩家不再孤单。游戏中的 NPC 终于不再只出现于过场动画中,盟友任务作为限定单人领取的狩猎任务,玩家可以与 NPC 并肩作战,任务中NPC不仅会帮玩家打伤害,还会随机为玩家释放回复道具,操龙使怪物倒地,NPC力尽倒下也不会计入任务失败次数,并且完成任务后还能解锁不少实用的武器和护甲。

右为《曙光》登场的新NPC菲奥莱娜,她也会在游戏中与玩家一起狩猎

红色翔虫和金色翔虫的加入则进一步放大了御龙系统的存在感。以往在狩猎中可有可无的设计摇身一变成为猎人们的兴奋点之一。不过比起能提升御龙终结技伤害的红色翔虫,增加掉落物的金色翔虫或许会更受欢迎。

针对翔虫设计的爬墙系统在本体中曾是一大坑人点:玩家经常在狩猎过程中因为翔虫受身而不慎撞墙,之后触发爬墙动作导致无法顺利躲开怪物的攻击。在《曙光》中,Capcom加入了新的系统设置,让玩家可以选择直接关闭自动爬墙,或在战斗中关闭自动爬墙功能,这一细节改动也获得了不少玩家的好评。

可以看出,Capcom对《曙光》花了不少心思,动作系统的优化和细节的进一步打磨,都优化了玩家的游戏体验。除此之外,诸如牙猎犬收纳袋等细节增加,也足可见Capcom还是很愿意倾听玩家的各方意见。

终盘内容不再干瘪

但玩家最关心的依旧是怪物的更新。目前看来,《曙光》首发的新怪物并不算多,10只怪的数量在怪物猎人历代作品中仅多于《怪物猎人 XX》的8只,位列系列倒数第二。

B站UP主(ID:Qiao哥)整理的怪猎历代登场怪物列表

但比起《崛起》饱受诟病的分段式更新,《曙光》的体量并未收到玩家太多的负面评价,即便发售至今已有一周,依然有大量玩家在乐此不疲地狩猎。

其中最受瞩目的莫过于被称为王域三侯的三只新怪物:冰狼龙、刚缠兽和爵银龙。考虑到《曙光》的故事背景从和风浓郁的炎火村搬到了从名字到美术风格都很西式新调查据点埃尔迦德,三只怪物的设计也显然参照了西方文学中的经典角色:冰狼龙对应狼人,刚缠兽对应弗兰肯斯坦,爵银龙则对应吸血鬼。

从左到右分别是:冰狼龙、爵银龙和刚缠兽

来头不小,威胁不大。综合来看,《崛起》和《曙光》都是怪物猎人系列中难度较低的一作,排除一部分慢玩党,大部分玩家从进入G位到通关剧情完成解禁,所需要的时间不会超过 30 小时。

和怪猎近几年的所有试玩版和正式版对比一样,试玩版中令不少玩家叫苦不迭的爵银龙,到了正式版中也不难对付,拥有了足够长的狩猎时间,再加上针对性的装备选择,大部分玩家稍加练习就能顺利完成讨伐。尽管G位怪物依然拥有远超本体的血量和伤害数值,但大部分武器和狩猎技的加强让猎人也拥有了足以匹敌怪物的性能,狩猎体验自然流畅。

因此,解禁后的终盘内容就成为游戏的重点。事实上,怪物猎人作为一款以装备为驱动的游戏,够不够耐刷一直是玩家评价它的重要因素。而《崛起》的终盘内容之所以无法令玩家满意,一方面因为怪物少,配装固定,玩家很快就能刷齐装备和武器所需要的素材,另一方面看似回归传统的刷护石设计,也让不少玩家感到厌倦。

自然有玩家会将护石与《世界》的珠子对比。在《崛起》中,玩家需要将狩猎所得的素材放到炼金炉中炼出护石,每一次熔炼护石的结果都是随机的。在《世界》中,玩家每一次狩猎后都能获得一定的珠子,珠子的掉落数量和品质也是随机的。

这位负责炼护石的奸商令多少玩家肝痛

但这两者有着本质区别,对《世界》而言,每一颗珠子对应一个技能等级,因此玩家每一次获得想要的珠子后,都能小幅提升原有的装备;但护石更像赌石,除非获得品质最高的特定护石,否则大部分护石对玩家而言都是无用的。因此也有玩家调侃,刷珠子是进一步有进一步的欢喜,刷护石则是妄想一步登天。

面对玩家对《崛起》的质疑,以及没有足够多新怪物的的客观条件,Capcom的解决方案是加入怪异化的设计,填充玩家的终局内容。所谓怪异化,是怪物的特殊状态,游戏中的大部分怪物都有其对应的怪异化个体,怪异化个体的血量、伤害和出招逻辑也与原本不同。

在此基础上,游戏大部分装备升值最高等级所需的素材只能通过狩猎怪异化个体获得,但素材与怪物并非完全绑定,例如想要获得素材怪异化的皮,玩家可以在镰鼬龙王、眠狗龙王、毒狗龙王和搔鸟四种怪物的怪异化个体中选择。

怪异化个体无法捕获,只能讨伐

怪物的变化给玩家带来一定的新鲜感和挑战,足够的选择又给了玩家自由度。因此,尽管怪异化设计与前作的历战个体一样有偷懒之嫌,但并未受到玩家的批评。更重要的是,玩家在狩猎的过程中有了清晰的目标,获得的报酬也相对可控,这就大大提升了狩猎的成就感。

另一方面,护石系统继续保留,但玩家们很快就钻研出了观星大法:通过存档退游戏等操作,玩家可以在开不出合心意的护石时再次熔炼,在合法操作的同时,这也在一定程度上缩短了重复劳动的消耗。

总而言之,《曙光》固然无法与《冰原》相提并论,但它对《崛起》的意义,要远超过《冰原》对《世界》的意义。假如后者是如虎添翼,那么前者则是一次成功的大型翻修,填平了诸多的短板:狩猎过程在打磨后更加流畅顺滑,动作系统的改进让怪物与猎人之间见招拆招的互动更具动感,新怪物的设计足够亮眼,这些元素让本作的狩猎体验充满挑战与惊喜。

可以说,到《曙光》出现,本作终于可以称得上是一部合格且完整的怪物猎人系列正代作品。

【推荐玩家人群】

怪物猎人系列粉丝;联机游戏爱好者;动作类游戏爱好者

【优势与缺陷】

+动作系统得以延续和优化

+新手友好度与深度兼具

+对《崛起》的大量细节改进

+首发拥有足够耐玩的终盘内容

-后续更新内容与最终体量存疑

-PC端偶发Bug与优化问题

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